<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Artikkelin Mikä niissä tietokonepeleissä myy? kommentit</title>
	<atom:link href="http://dst.samizdat.info/2007/06/21/2563/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://dst.samizdat.info/2007/06/21/2563/</link>
	<description>Olli Sulopuiston hämmentävä weblog</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 15:54:12 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.3</generator>
		<item>
		<title>By: erkka</title>
		<link>http://dst.samizdat.info/2007/06/21/2563/#comment-101793</link>
		<dc:creator>erkka</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 00:27:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://dst.samizdat.info/2007/06/21/2563/#comment-101793</guid>
		<description>En ole pelannut oikeastaan enää vuosiin, joten en osaa antaa mitenkään päteviä yleistyksiä peliteosten nykytilasta, mutta jotenkin tuntuu, ettei Lindholmkaan ole paneutunut kulttuurinhaaraan kovin antaumuksella.

Counter Strikenkaan suurin viehätys ei taida olla pelkästään väkivalta vaan suuri osa homman ydintä on pelaajien taktinen yhteistöiminta - jos olen ymmärtänyt oikein, niin siinä ei pärjää silmittömällä väkivallalla, vaan pikemminkin sellaisen välttämisellä. Toki aseet ja kuolemanpelko viehättävät, peli ei myisi yhtä hyvin, jos kuolevaisten eliittijoukkojen ohjaamisen sijasta siinä heiteltäisiin tutussa ja turvallisessa ympäristössä vesi-ilmapalloja (sellainen on hauskempaa IRL)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>En ole pelannut oikeastaan enää vuosiin, joten en osaa antaa mitenkään päteviä yleistyksiä peliteosten nykytilasta, mutta jotenkin tuntuu, ettei Lindholmkaan ole paneutunut kulttuurinhaaraan kovin antaumuksella.</p>
<p>Counter Strikenkaan suurin viehätys ei taida olla pelkästään väkivalta vaan suuri osa homman ydintä on pelaajien taktinen yhteistöiminta - jos olen ymmärtänyt oikein, niin siinä ei pärjää silmittömällä väkivallalla, vaan pikemminkin sellaisen välttämisellä. Toki aseet ja kuolemanpelko viehättävät, peli ei myisi yhtä hyvin, jos kuolevaisten eliittijoukkojen ohjaamisen sijasta siinä heiteltäisiin tutussa ja turvallisessa ympäristössä vesi-ilmapalloja (sellainen on hauskempaa IRL)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
